无论何种游戏,首先都是从易到难分着不同的级别。第一关进入特别简单,以后各关难度逐渐加大。而且,在打玩时,只计成功,不计失败!只要你愿意,一关打多少次,它都不会“闲烦”,直到你过关,这是孩子喜欢游戏的前提。
当然,最窃取孩子之心的还是游戏的积分制。游戏规定,过一关就会记上一关的分数,甚至每一点小小的进步都会写入记录。在孩子的游戏册上,分数总是在长,等级总是在升,就像腾讯QQ,4个星星换一个月亮,4个月亮换一个太阳, 4个太阳就可以戴上一个王冠……这样,孩子的每一点努力都看得见,这不仅让孩子感受到一次次成功的喜悦, “成功高山”在眼前的不断积升,更激励着孩子越战越勇!
由此反观我们的学习。一个问题,一次不会,大人就不高兴,两次不会,大人就要着急,三次不会,大人就开始生气,不少人就会训斥孩子是“猪脑子”……非但如此,现实中的学习不会给孩子足够多的重复学习机会。第一关内容学不会,老师仍会继续第二关、第三关的学习。老师从不去想,第一关都没学会,第二关怎么可能再学会?即便老师想了,因为学期限制、教学计划、教学进度等等原因,也无法做到耐心等某一个孩子慢吞吞地、一遍又一遍地重复某一关的学习……
对学习评价的方式,更是极大的伤害着孩子。一名学生从小学一年级到高中,十二年,每次考试卷面上都是100分。如果你考了满分,那就意味着,下次你只有退步,绝不会进步了。特别是考试成绩的排名,对学生伤害更深。第一就一个,一个人名次的进步会导致许多人的退步。因此,这种与他人横向比较评价,对绝大多数的同学来说,总是进步得时候少,退步的时候多,虽然天天在努力,成绩却是越学越越差,这让许多孩子是越学越泄气。
针对这种情况,我们县梯门镇中心小学,对学生评价进行了改革,汲取电子游戏的积分办法,近年来对学生实施了“追星逐日”评价。这种评价是一种以学生自身为基准的纵向积累式评价。把学生在学校学习、生活的各个方面进行量化评估。学生一入校就有100分的基础分。然后根据在校各方面表现情况加分或者减分。比如,遵守纪律,一周不迟到,不请假,不旷课加五分,迟到一次减一分,请假即不加分也不减分,旷课一次减五分;这种评价包括了讲究卫生、团结同学、助人为乐的生活、纪律、习惯、品行情况;上课坐姿、写字姿势,上课积极讨论发言等课堂表现情况;作业完成、正确及改错情况;当然,还有单元、期中、期末检测情况等等,涵盖了学生在校学习生活的各个方面。学生每积100分,授于一颗“星星奖章”;积够4颗“星星”换成一个“月亮奖章”;积够4颗“月亮”,授于一个“太阳奖章”;积够4个“太阳”,授于一个“王冠奖章”。
教室里设置了“追星逐日榜”,每周更新一次;“月亮”奖章每周一次的班会上由班主任和全体任课教师亲自给学生佩戴;在每月一次的校会上,“太阳奖章”由学校副校长亲自给学生佩戴,“王冠奖章”则由校长亲自给学生佩戴并合影留念。这些积分奖章,一律写入学生成长档案,放进成长记录袋里,随着年级的升高不断累积。
学校提出的口号是,“我与自己比进步,追星逐日攀峰巅。”“追星逐日”的积累性评价,让孩子看得见自己努力的结果,看得见自己的进步,看得见自己的成长,享受到成功的喜悦,产生了强烈的成就感,树立起坚定的自信心,激励着他们不断努力,为成功之山不断加新瓦,添新砖,冲向一个又一个新的峰巅!”
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